Design d'interface et expérience utilisateur
Des écrans maquettés et cliquables avant le développement. Corriger une maquette prend quelques minutes, corriger un produit développé prend des jours.
Parler de votre projetLe design d'interface n'est pas la décoration d'un produit déjà conçu. C'est le moment où l'on décide ce que l'utilisateur voit, dans quel ordre, et ce qu'il peut faire à chaque écran. Ces décisions déterminent ensuite le développement, pas l'inverse.
C'est aussi l'étape la moins chère pour se tromper. Déplacer un bouton sur une maquette coûte quelques minutes. Le déplacer une fois le produit développé, testé et mis en ligne coûte plusieurs jours de travail à plusieurs personnes.
Nous travaillons sur Figma, ce qui vous permet de voir l'avancement en direct, de commenter directement sur les écrans, et de manipuler un prototype cliquable avant qu'une ligne de code existe.
Ce que comprend la prestation
L'étude des parcours
Qui fait quoi, dans quel ordre, et où ça coince aujourd'hui. Le parcours vient avant les écrans.
Les maquettes de tous les écrans
Y compris les écrans que l'on oublie toujours : la liste vide, le chargement, l'erreur, le petit téléphone.
Un prototype cliquable
Un lien que vous ouvrez sur votre téléphone et que vous faites essayer autour de vous, avant tout développement.
Un système de composants
Boutons, champs, cartes et couleurs définis une fois et réutilisés partout, pour que le produit reste cohérent quand il s'agrandit.
Comment ça se passe
- 1
Le cadrage
Ce que le produit doit permettre de faire, et pour qui. Nous écartons à ce moment ce qui n'a pas besoin d'exister.
- 2
La structure
L'enchaînement des écrans, en gris, sans couleur ni image. On juge la logique avant l'apparence.
- 3
Le design
Les écrans finis, avec vos couleurs et vos typographies, déclinés pour le téléphone et pour l'ordinateur.
- 4
Le prototype et la remise
Un prototype à tester, puis les fichiers organisés pour que les développeurs, les nôtres ou les vôtres, puissent travailler dessus.
Où nous l'avons fait
Des projets réels, avec les captures et ce qui a été livré.
Quand ce n'est pas ce qu'il vous faut
- Une belle interface ne sauve pas un produit dont personne n'a besoin. Le cadrage sert justement à le vérifier avant de dessiner.
- Si votre site tient en trois pages simples, une étude d'interface complète est disproportionnée. Nous vous le dirons plutôt que de vous la vendre.
- Des maquettes sans développement derrière ne servent qu'à convaincre quelqu'un. C'est un usage légitime, mais il faut le savoir dès le départ.
Questions fréquentes
- Faut-il passer par le design si vous développez aussi le site ?
- Pour un site simple, la maquette fait partie du développement. Pour un produit avec des comptes, des parcours et des états multiples, la séparer fait gagner du temps.
- Les maquettes sont-elles utilisables par un autre développeur ?
- Oui. Les fichiers Figma sont livrés organisés, avec les mesures et les composants, exploitables par n'importe quelle équipe.
Décrivez-nous votre situation.
Le cadrage est gratuit, et nous vous dirons franchement si cette prestation est celle qu'il vous faut.